开yun体育网以新的身份重新出谈不时被称为“转生”-开云 (集团) 官方网站 Kaiyun 登录入口

“你说的对,然而《虚环》是一款V圈专属的强斗争上演战略养成游戏。游戏中登场的青娥,在本位面中皆是名动一方的V圈主播。但在名为‘虚环’的寰宇中,她们是改动寰宇的斗争偶像。在游戏中,你将饰演领队,养成战队,构建声势,与伙伴们总共穿梭于充满‘若是’的时空,和来自不同军队的传说偶像们一争上下。”
继前年8月4日发布首个主张PV后,腾讯旗下CDD使命室新作《虚环》在今天放出了最新实机PV,展示了剧情上演、玩法机制及新的登场变装等中枢内容,并在末尾走漏,游戏首测时代为来岁1月。
法例到发稿前,这支PV播放量来到了600万,弹幕数目积贮止境5万条,且同期在线不雅看东谈主数依然督察在2万+。以这个数据来看,《虚环》……简直有点把本年成例的“二次元新品”按在地上打的兴趣。

这么的热度,一方面成绩于游戏自己东谈主设好意思术富饶可人,建模良好的同期,动画上演夸张到位。加上变装间的对话节律轻快、职淹没集,一改二游密语东谈主即即是平时不看诬捏主播的玩家,也相比容易被这种拖拉闹腾的氛围眩惑。

这建模,这UI,这审好意思,你是谁
而更关节的,就开yun体育网是游戏薄情(无歧义)的V圈题材所走漏出的独到气质了。
最近一段时代,二次元受众间流行的一个词是“神东谈主”,名义上夸对方猛烈,骨子上暗含一种“这东谈主整活太离谱”的语感。
《虚环》在很猛进程上,就是因为“太过离谱”,而被评价为“神东谈主游戏”。
具体来说,这种“离谱”最径直的体现,就是它在短短21分钟的PV里塞进了数目惊东谈主的V圈黑话和典故,据批驳区的不透顶统计,简直每两分钟就会出现一个只须“V老嗨”能力秒懂的笑料。
像是腾讯旗下诬捏主播星瞳,圈内戏称“腾讯长公主”,她专属手段就叫“大厂东谈主脉”,担任队长本事,商店逐日有概率刷出高品性心得卡。
而PV中出现的心得卡称呼,也简直每一张皆来自V圈耳闻目睹的黑话。
比如“心之壁”,在圈内参谋时,这个说法常被用来描摹主播因某件事或某条批驳而“破防”,从而在心绪上筑起更高的防地。游戏将其计算成带有“注视”属性的装备,既贴合应许,又带有额外浓厚的玄色幽默的意味。
另外,《虚环》更显“神东谈主”的场地在于,当其他游戏皆在刻意侧目节律、努力舒适落地的时候,它似乎一直在反治其身,不仅把本质中的东谈主气诬捏主播请进游戏,还大大方方把她们的“黑历史”也搬了进来。
举个例子,在V圈中,归拢位主播更换东谈主设和账号,以新的身份重新出谈不时被称为“转生”,这其中既波及合约、版权等本质问题,也牵动着粉丝的心扉驰念,因此历久以来被视为一种沿袭成习的、不宜公开触碰的话题。
但在《虚环》的新PV里,前两分钟的剧情就指名谈姓地点出了其中一位主播永雏塔菲的“前世”,致使迎面辱弄了其本东谈主“谈话口齿不清”“心爱怪叫”的特色。
另一段剧情中,星瞳为了给队友打气,拿出的手幅上写着“TCG”,骨子出自V圈的谐音梗“塔畜滚”(原文实在过于冒犯),兴趣是让永雏塔菲的粉丝“自行离场”。
其他游戏中不时会被刻意侧办法明锐话题和争议梗,在《虚环》不仅保留,还被用半辱弄的神色肆丧胆惧地呈现了出来,很猛进程上突显了这款游戏“百无禁忌”的气质。
而这种“百无禁忌”,正和V圈自己的文化高度契合。关于V圈不雅众来说,会把它行动“我方东谈主”的作品,自愿传播和安利,由此产生的亲近感也会大大提高玩家的黏性和至心度。
从更宏不雅的角度看,这种“改编自真的事件”简直是《虚环》最大的竞争力。在同质化严重的国产二游市鸠合,源于日常直播和真的互动的V圈故事栽种了《虚环》内容上的独一性,也让变装开脱了二次元刻板印象,领有了鲜嫩的“活东谈主感”。
更进攻的是,V 圈简直是一个无穷无限、用之延续的素材库——思象一下,今天圈里发生了什么烦闷事,没过多久,你就可能在游戏里亲手重演,这种诬捏与本质间的轮回不仅滚滚延续地产生新梗,也能让游戏的寰宇不雅历久保合手簇新的状况。
是以现在来看,《虚环》的叙事上如故额外值得期待的。
嗯,是吧。我一经运行期待际遇什么Vtuber翻车事件的时候制作组要若何玩梗或者切割了。
而聊到玩法,《虚环》此次PV展示了圆善的变装养成、战前准备以及斗争上演和战略诊疗的全部经由。值得一提是,斗争上演部分额出门色,平淡缺点干脆利落,手段招式则会互助夸张的镜头语言与殊效,举座头绪分明,节律有起有伏。
此外,变装手段计算也与东谈主设的契合度很高。比如永雏塔菲,一贯以口齿不清著称,直播时语言相比夸张,随机候会瞬息冒独特怪的声息,或者用不庄重的口吻抒发庄重事,是以游戏干脆给她计算了嘲讽手段,相等贴合东谈主设。
能计算出这段上演的亦然神东谈主了
不外一经看过实机演示的玩家,多半也小心到了,这是一款小心变装组合和战略诊疗的游戏,访佛《跑马娘》,斗争途中玩家大要参预诊疗手段搭配,但举座可操作空间不大,这种玩法的罗致度就是各执己见智者见智了。
总的来说,从此次实机演示来看,《虚环》在变装塑造、叙事和斗争上演上交出了一份颇具辨识度的答卷。
并且,《虚环》如实很明晰我方的受众是谁,也乐于用最直白的神色和他们合而为一——天然说这种V圈浓度不一定能让大大皆东谈主皆买账,然而……我然而不下去了,能让一款如斯独到的产物立项、且股东到如今这么的完成度(褒义),腾讯如故太敢了。
至于现在PV展现出的丰富内容,落到实机游戏体验上究竟会有怎么的阐明,还得比及来岁一月着实上手之后能力见分晓。
不外最“恐怖”的事情是,即便游戏离上线还远着,对V圈不雅众来说,它的游戏性一经要溢出屏幕了:
就,我以为《虚环》一经不错提前预定2026年最好meta游戏奖了……